os nuevos Meta VR Glasses buscan ofrecer una experiencia de realidad virtual en un formato mucho más ligero que los visores tradicionales. Se colocan como unos lentes convencionales y distribuyen parte de sus componentes entre las gafas y una unidad de procesamiento que se lleva en el bolsillo.
Con ellos será posible ver contenido, jugar y trabajar utilizando varias pantallas virtuales. El dispositivo pesa aproximadamente 100 gramos, considerablemente menos que los 515 gramos del Quest 3, y está previsto que llegue al mercado durante la primavera de 2027.
Meta también anunció que permitirá comprar o rentar películas directamente desde sus dispositivos Quest. La compañía promete cientos de títulos en Estados Unidos durante este año y miles a nivel internacional cuando sean lanzados los nuevos lentes VR.
Otro de los productos que llamó la atención fue Muse Charm, un pequeño dispositivo dedicado al nuevo agente de inteligencia artificial Muse. Su diseño recuerda a un reloj inteligente sin correa y permite hablar directamente con la IA sin necesidad de desbloquear un teléfono o abrir una aplicación.
El dispositivo contará con una pantalla OLED de dos pulgadas, lector de huellas y conexión 5G integrada. Meta planea lanzarlo antes de que termine 2026.
Muse también llegará a los lentes inteligentes de Meta. Los usuarios podrán activarlo diciendo su nombre y pedirle ayuda para actividades como seguir una rutina de ejercicio, registrar alimentos o recibir asistencia mientras realizan compras.
La compañía presentó además las nuevas Ray-Ban Meta Audio Glasses, unas gafas inteligentes que conservan funciones de inteligencia artificial y audio, pero eliminan completamente la cámara.
En software, Meta anunció Horizon Create y Horizon Studio, dos herramientas que permitirán crear videojuegos mediante instrucciones de inteligencia artificial desde un teléfono o navegador. Los juegos publicados podrán ser recomendados y ejecutados directamente dentro de Facebook e Instagram.
Con estos anuncios, Meta continúa apostando por trasladar la inteligencia artificial y la realidad virtual hacia dispositivos más pequeños, ligeros y diseñados para utilizarse de forma cotidiana.




